Carrera 2

El organizador prepara una línea de salida, una línea de meta y una línea intermedia a medio camino entre ambas. Los niños juegan de dos en dos. El jugador 1 se coloca en la línea de salida y el jugador 2 en la línea intermedia. El jugador 1 tiene que saltar en un pie, «a la pata coja», y el jugador 2 tiene que avanzar sujetando un globo entre los pies. Los dos niños salen cuando el organizador da la salida y el primero que cruza la línea de meta gana ese turno. Luego se cambian de lugar y se repite hasta que haya un ganador.